GUI (Graphical User Interface)

1 Comment »

Hai, kali ini saya ingin membahas tentang GUI. Apa sih GUI? Apa saja kelebihan dari GUI tersebut? Dan contoh aplikasi apa saja yang berbasis GUI? Mari kita bahas..

Pengertian GUI
GUI adalah singkatan dari Graphical User Interface. Pada komputer terdapat GUI atau antarmuka pengguna secara grafis. Istilah ini bukan hal yang lumrah pada saat awal kemunculan komputer. Namun setelah komputer generasi keempat mulai diciptakan, munculnya televisi berwarna (yang mendorong pada penciptaan layar monitor berwarna) serta evolusi pada perangkat penampil gambar (graphic adapter atau graphic card atau video card) membuat komputer mulai mendapatkan suatu sistem baru.


Secara sederhana, GUI adalah suatu media virtual yang dapat membuat pengguna memberikan perintah tertentu pada komputer tanpa mengetik perintah tersebut, namun menggunakan gambar yang tersedia. Pengguna tidak mengetikkan perintah seperti pada komputer dengan Shell atau teks. Dengan GUI, perintah dapat dikonversi menjadi ikon dalam layar monitor yang dapat diklik untuk memulai fungsinya. Sebagai contoh, tentu anda paham dengan sebuah ikon berbentuk kertas dengan huruf W diatasnya kan? Itu adalah ikon untuk menjalankan Microsoft Word, sebuah aplikasi yang digunakan untuk mengetik. Atau anda pasti familiar dengan tombol di pojok kiri bawah, yakni tombol bertuliskan Start atau logo Windows itu. Segala sesuatu yang anda lihat di Komputer anda saat ini adalah GUI.

Kelebihan GUI
Dengan adanya perkembangan dari GUI ini, tidak memungkiri bahwa penggunaan GUI ini cukup sempurna. Hal ini dapat diketahui dengan adanya kelebihan dan kekurangan pada GUI, diantaranya sebagai berikut:

Kelebihan dari GUI:

  1. Tampilan GUI memiliki desain yang baik
  2. Kemudahan berinteraksi antara user dengan komputer
  3. Penggunaan GUI lebih mudah bagi user
  4. Resolusi gambar dari GUI yang tinggi
Contoh Aplikasi Berbasis GUI
Aplikasi-aplikasi yang ada saat ini hampir semua sudah berbasis GUI, tidak hanya di komputer saja bahkan mencakup ke piranti-piranti yang sehari-hari kita pakai. Di komputer, aplikasi yang berbasis GUI ada banyak sekali, contohnya adalah Ms Word yang saya pakai untuk mengetik tulisan ini atau bisa juga Windows Media Player, Paint, Notepad, Google Chrome, berbagai jenis game, dan masih banyak lagi.

Windows Media Player
Game OSU!

Aplikasi berbasis GUI pada peralatan sehari-hari misalnya adalah mesin ATM. Mesin ini mempunyai tampilan antarmuka (biasanya warna biru dan banyak perintah-perintah) yang mempermudah penggunanya mengoprasikan mesin ini.

http://stat.ks.kidsklik.com/statics/files/2012/08/134584595918358322_300x225.jpg

Kita bisa membuat aplikasi berbasis GUI sederhana dengan menggunakan aplikasi Delphi atau Visual Basic. Disini saya menggunakan Delphi 7.

Aplikasi dibuat menggunakan Delphi 7 by me



Read more ...

Interface

No Comments »

PENGERTIAN INTERFACE
Dalam berinteraksi dengan komputer, pertama kali user akan berhadapan dengan perangkat keras komputer. Untuk dapat berinteraksi dengan software, user dihadapkan dengan seperangkat alat seperti keyboard, monitor, mouse, joystick, dan lain-lain, dan user harus dapat mengoperasikan alat-alat tersebut. Selanjutnya, user berhadapan dengan macam-macam tampilan menu, perintah, atau macam-macam ikon. Peralatan, perintah, ikon dan lain-lain itu dikenal dengan nama interface (antarmuka). Interface ini merupakan lapisan pertama yang langsung bertatap muka dengan pemakai.

http://www.hcltech.com/sites/default/files/ui1.jpg

TUJUAN INTERFACE
Tujuan sebuah interface adalah mengkomunikasikan fitur-fitur sistem yang tersedia agar user mengerti dan dapat menggunakan sistem tersebut. Dalam hal ini penggunaan bahasa amat efektif untuk membantu pengertian, karena bahasa merupakan alat tertua (barangkali kedua tertua setelah gesture) yang dipakai orang untuk berkomunikasi sehari-harinya. Praktis, semua pengguna komputer dan Internet (kecuali mungkin anak kecil yang memakai komputer untuk belajar membaca) dapat mengerti tulisan.
Meski pada umumnya panduan interface menyarankan agar ikon tidak diberi tulisan supaya tetap mandiri dari bahasa, namun elemen interface lain seperti teks pada tombol, caption window, atau teks-teks singkat di sebelah kotak input dan tombol pilihan semua menggunakan bahasa. Tanpa bahasa pun kadang ikon bisa tidak jelas maknanya, sebab tidak semua lambang ikon bisa bersifat universal.
Meskipun penting, namun sayangnya kadang penggunaan bahasa, seperti pemilihan istilah, sering sekali dianggap kurang begitu penting. Terlebih dari itu dalam dunia desain situs Web yang serba grafis, bahasa sering menjadi sesuatu yang nomor dua ketimbang elemen-elemen interface lainnya.

TIPE-TIPE INTERFACE
Interface merupakan salah satu bagian yang terpenting dari sistem. Interface sendiri adalah sistem yang dirancang untuk mengolah input dan output dari data. Seperti contohnya interface dibuat untuk pembentukan output laporan yang dapat dipreview, diprint, export/import (excel, word, barcode, text dll ).
Interface ada dua jenis, yaitu :
1. Graphical User Interface (GUI) : Menggunakan unsur-unsur multimedia (seperti gambar, suara, video) untuk berinteraksi dengan pengguna.
2.  Text-Based : Menggunakan syntax/rumus yang sudah ditentukan untuk memberikan perintah.

TIPE-TIPE INTERAKSI
1.  Direct manipulation – pengoperasian secara langsung : interaksi langsung dengan objek pada layar. Misalnya delete file dengan memasukkannya ke trash. Contoh: Video games. Kelebihan :  Waktu pembelajaran user sangat singkat, feedback langsung diberikan pada tiap aksi sehingga kesalahan terdeteksi dan diperbaiki dengan cepat. Kekurangan :  Interface tipe ini rumit dan memerlukan banyak fasilitas pada sistem komputer, cocok untuk penggambaran secara visual untuk satu operasi atau objek. 
2.  Command language – perintah tertulis : Menuliskan perintah yang sudah ditentukan pada program. Contoh: operating system. Kelebihan : Perintah diketikan langsung pada system. Misal UNIX, DOS command. Bisa diterapkan pada terminal yang murah.Kombinasi perintah bisa dilakukan. Misal copy file dan rename nama file. Kekurangan : Perintah harus dipelajari dan diingat cara penggunaannya, tidak cocok untuk user biasa. Kesalahan pakai perintah sering terjadi. Perlu ada sistem pemulihan kesalahan.Kemampuan mengetik perlu.
3.  Natural language – perintah dengan bahasa alami : Menggunakan bahasa alami untuk mendapatkan hasil. Contoh: search engine di Internet. Kelebihan: Perintah dalam bentuk bahasa alami, dengan kosa kata yang terbatas (singkat), misalnya kata kunci yang kita tentukan untuk dicari oleh search engine. Ada kebebasan menggunakan kata-kata. Kekurangan: Tidak semua sistem cocok gunakan ini. Jika digunakan maka akan memerlukan banyak pengetikan.

Sumber:
http://heriyanto-annafi.blogspot.com/2013/04/tujuan-interface-user-perbandingan.html
http://saly-enjoy.blogspot.com/2013/04/interface.html
Read more ...

Interaksi Manusia dan Komputer

No Comments »

PENGERTIAN IMK
IMK atau Interaksi Manusia dan Komputer (human–computer interaction) adalah disiplin ilmu yang mempelajari hubungan antara manusia dan komputer yang meliputi perancangan, evaluasi, dan implementasi antarmuka pengguna komputer agar mudah digunakan oleh manusia. Ilmu ini berusaha menemukan cara yang paling efisien untuk merancang pesan elektronik. Sedangkan interaksi manusia dan komputer sendiri adalah serangkaian proses, dialog dan kegiatan yang dilakukan oleh manusia untuk berinteraksi dengan komputer yang keduanya saling memberikan masukan dan umpan balik melalui sebuah antarmuka untuk memperoleh hasil akhir yang diharapkan. Sistem harus sesuai dengan kebutuhan manusia dan dirancang berorientasi kepada manusia sebagai pemakai. Sistem harus sesuai dengan kebutuhan manusia dan dirancang berorientasi kepada manusia sebagai pemakai.

 asd
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4E3cbGledxNSsRB68q7D5l3KpjqflVssrTbBdJqyvGYTrKAAGUVGTkupnWxywXc8kGyfHEv9hTBFeYjYmyzKsytZI-FCOV0nl8Fke1x65Svqu3xi2q6MiYcvZocX7Mar43ogsdFrA46N8/s1600/interaction.jpg

SIAPA YANG TERLIBAT DALAM IMK?
IMK merupakan subyek multi disiplin yang melibatkan berbagai bidang ilmu. Designer sistem interaktif yang ideal harus memiliki keahlian diberbagai bidang seperti:
  1. Psikologi dan ilmu kognitif yang memberikan dasar pengetahuan mengenai persepsi user,kognitif, kemampuan memecahkan masalah.
  2. Ergonomi yang memberikan dasar pengetahuan mengenai kemampuan/karakteristik fisik user.
  3. Sosiologi yang membantu pemahaman mengenai konsep interaksi secara luas.
  4. Ilmu komputer dan teknik rekayasa untuk membangun teknologi yang dibutuhkan.
  5. Bisnis yang memberikan pengetahuan agar mampu memasarkan hasil.
  6. Desain grafis agar mampu untuk menghasilkan presentasi yang efektif mengenai interface.
  7. Technical writing agar mampu membuat manual.
  8. Dan lain-lain.


APA KONSEP DASAR IMK?
  1. WYSIWYG (What You See is What You Get) : merupakan salah satu prinsip dasar dalam mendesain interaksi antarmuka aplikasi yang ramah pengguna.
  2. Fokus awal pada pengguna dan tugas : Yaitu menetapkan banyaknya pengguna yang dibutuhkan untuk melakukan tugas-tugas dan menentukan siapa pengguna yang tepat untuk melakukannya.
  3. Pengukuran empiris : Menguji antarmuka awal dengan pengguna yang nyata yang selalu kontak dengan antarmuka pada dasar harian.
  4. Desain iteratif (berulang) : Setelah menentukan pengguna, tugas, dan pengukuran empiris, selanjutnya melakukan desain iteratif berikut dengan langkah :
·         Desain antarmuka
·         Pengujian
·         Hasil Analisa
·         Pengulangan


PRINSIP USABILITY
Prinsip Usability pada mata kuliah Interaksi Manusia dan Komputer adalah suatu masalah optimasi penggunaan sistem oleh pengguna. Sistem akan bekerja dengan baik apabila dipergunakan secara maksimal oleh pengguna sehingga semua kemampuan sistem dapat termanfaatkan secara maksimal.


PERBANDINGAN DESAIN YANG BAIK DAN BURUK
Perhatian utama dari desain interaksi adalah untuk menciptakan produk interaktif yang mudah digunakan. Dengan ini umumnya akan mudah di pelajari, efektif dalam penggunaan, and menyediakan pengalaman bagi pengguna. Tempat yang tepat untuk berpikir bagaimana dalam mendesain produk yang interaktif dan mudah digunakan adalah untuk membandingkan contoh dari desain yang baik dan buruk. Disini kita akan mulai dengan contoh yang buruk --pesan suara—yang biasanya digunakan di dalam banyak organisasi. Kemudian dibandingkan dengan sebuah mesin penjawab yang menunjukan desain yang baik.

http://xylem.aegean.gr/~modestos/mo.blog/wp-content/uploads/2010/01/interaction-design.jpg

Bayangkan skenario berikut ini, kamu sedang menginap di hotel selama 1 minggu, kamu lupa membawa hp dan ingin menggunakan fasilitas di hotel. Hotel punya sistem pesan suara untuk masing-masing ruangan. Untuk mengakses pesan, kamu harus membaca perintah selanjutnya. Langkah-langkahnya adalah :
  1. Tekan 491
  2. Tekan *, nomor kamar anda, dan #. Kemuidian akan muncul perintah-perintah selanjutnya.
Masalah yang ada di dalam sistem pesan suara tersebut:
  1. Menjengkelkan
  2. Membosankan
  3. Tidak efisien
  4. Dan masih banyak lagi.
Sementara dapat kita bandingkan dengan apabila kita menggunakan mesin penjawab, yaitu kita akan memperoleh kemudahan sebagai berikut :
  1. Mempunyai desain yang simpel tapi elegan
  2. Hanya butuh satu langkah untuk melakukan perintah
  3. Menyenangkan untuk digunakan
Mesin penjawab kelereng dirancang oleh Durrell Uskup di Royal College of Art London (digambarkan oleh Crampton-Smith, 1995). Salah satu tujuannya adalah untuk merancang sebuah sistem pesan yang mewakili dasar fungsionalitas dalam hal perilaku benda sehari-hari. Namun, penting untuk dicatat bahwa meskipun mesin penjawab kelereng adalah desain yang sangat elegan dan bermanfaat, tidak akan praktis dalam lingkungan hotel.


Sumber:
resume chapter 1-design interaktion.pdf
http://id.wikipedia.org/wiki/Interaksi_manusia-komputer
http://saly-enjoy.blogspot.com/2013/04/imk-interaksi-manusia-dan-komputer.html
http://affandymuradsite.blogspot.com/2013/04/interaksi-manusia-dan-komputer
Read more ...

Happy New Year 2014

No Comments »


Read more ...

SAO II Phantom Bullet dikonfirmasi rilis 2014

4 Comments »

Selamat tahun baru!! Hebohnya malam tahun baruan, makin heboh karena pengumuman ini!


Kabar menggembirakan hadir untuk para penggemar anime Sword Art Online. Telah dikonfirmasi bahwa pada tahun 2014 ini akan dirilis seri kedua dari anime Sword Art Online dengan judul Sword Art Online II, pengumuman ini diberitahukan setelah penayangan premier Sword Art Online Extra Edition TV Special.

SAO II ini akan mengambil kisah dari cerita “Phantom Bullet” yang diangkat dari light novel SAO.

Situs resmi untuk melihat perkembangan update SAO II bisa dilihat disini: http://www.swordart-online.net


Read more ...

Ke Depok di Akhir tahun

No Comments »

Sudah lama saya tidak ke kampus D Universitas Gunadarma di margonda. Sabtu kemarin, tanggal 28 Desember 2013 kebetulan saya sempat pergi kesana untuk mendaftar lomba yang diselenggarakan Gunadarma. Saya akan mengikuti lomba berdua dengan teman saya, dan kami janjian bertemu di lokasi sebelum mendaftar bersama.

Karena saya telat bangun alias kesiangan, saya dan teman saya tidak jadi ketemuan. Teman saya yang berangkat duluan tentu saja sampai lebih dulu di kampus D itu. Saya buru-buru mandi dan makan, lalu segera berangkat naik motor. Oh iya, ngomong-ngomong rumah saya ada di Tambun Selatan, Bekasi, jadi perjalanan menuju Depok termasuk jarak yang lumayan.

Mulailah saya mengendarai motor saya dengan mood masih enak dan masih semangat karena baru makan. Setelah keluar dari kompleks perumahan dan mulai masuk ke jalan besar, saya merasa jalanan lebih sibuk serta ramai, langsung saya sadar bahwa hari-hari belakangan ini kan sudah masuk liburan natal dan tahun baru, wajar saja jalanan lebih penuh dengan kendaraan entah yang mau mudik atau jalan-jalan malam mingguan. Mood saya agak sedikit turun karena saya berpikir pasti jalanan dari Bekasi hingga Depok nanti pasti sering macet. Sempat saya berpikir untuk mencari parkir motor dan lanjut menuju Depok menggunakan bis umum. Kalau naik bis umum saya tidak akan terlalu lelah karena cuma perlu duduk saja, paling hanya uang yang keluar agak lebih banyak dari pada kalau beli bensin untuk motor. Sampai di tempat bus biasa mangkal, saya tidak melihat ada bus yang arahnya menuju Pasar Rebo (dari pasar Rebo terus naik angkot hingga kampus margonda), saya menunggu sebentar siapa tahu busnya akan muncul. Sekitar lima menit menunggu bus tidak kunjung datang, akhirnya saya memutuskan lanjut naik motor saja, karena takut kelamaan kalau menunggu bus hingga datang.


Biasanya saya membutuhkan waktu sekitar 1 jam 45 menit dari rumah sampai Depok, tapi karena macet berat dimana-mana apalagi tiap ada lampu merah, saya jadi menempuh dua setengah jam, dan ketika sampai kampus badan saya capek. Tiba di lokasi saya langsung menuju gedung D137 untuk mendaftar, seperti yang saya kira teman saya sudah tidak ada mungkin sudah pulang duluan. Selesai dengan urusan mendaftar, dari pada langsung pulang -bah masa di tempat tujuan cuma 5 menit, lama dijalan dong- maka saya pergi makan dulu untuk mengisi tenaga di tempat makan pinggir rel kereta UI. Setelah perut kenyang, tenaga pun sudah penuh lagi, saya langsung bergegas pulang karena takut kesorean jalanan bisa makin padat.
Read more ...

Puncak 1KB06

2 Comments »



Tanggal 9 Juli 2012, hari terakhir UAS semester dua, saya dan teman-teman sekelas berencana melepas penat belajar dan bersenang-senang dengan berlibur di puncak. Liburan di puncak ini direncanakan selama dua hari satu malam. Persiapan sudah dilakukan jauh-jauh hari agar semuanya berjalan lancar. Teman-teman yang menjadi panitia membuat pengumuman yang diposting di grup facebook dan semuanya merespon antusias. Rezza, Tri, Lany, dan Dhanie yang diutus menjadi tim survey berangkat untuk melihat dan membooking villa yang akan dipakai nanti.



Sehari sebelum hari keberangkatan saya mempersiapkan perlengkapan seperti alat mandi, obat-obatan siapa tahu perlu, dan baju. Saya membawa tiga baju dan dua celana jeans jadi saya perlu tas koper yang agak besar. Oiya saya sudah tidak memikirkan tentang UAS karena sudah saya heboh sendiri mengenai jalan-jalan ini, akhirnya saya tidak belajar, ternyata banyak teman-teman lainnya yang juga seperti saya, ahh bodo amat lahhh.....

Hari ujian tiba, saya parkir motor saya di tempat parkir di luar gunadarma karena akan saya tinggal selama satu hari. Ya, selesai ujian kami langsung berangkat tanpa pulang ke rumah dulu. Masuk ke kampus untuk ujian sambil membawa tas koper sangat terasa aneh, banyak yang melihat saya, saya pun jadi grogi. Setelah UAS selesai, kami berkumpul di halaman kampus untuk mengatur kendaraan yang dipakai. Banyak yang naik motor, tapi saya dan Apreza memutuskan naik mobil bersama Adi. Perjalanan dimulai.

Di kawasan puncak mobil yang saya tumpangi sempat terhenti selama satu jam karena ada sistem buka tutup lalu lintas. Saya dan Apreza bosan lalu memutuskan bermain kartu Yugi, tapi karena tidak mungkin bermain di dalam mobil maka kami bermain di luar dan duduk di jalanan. Buka tutup pun selesai, kami melanjutkan perjalanan dan tiba di puncak lebih dulu sekitar jam 7 malam. Kami tidak tahu lokasi villa berada jadi kami harus menunggu selama satu hingga dua jam menanti rombongan teman kami yang naik motor yang tahu lokasi villanya. Rombongan motor pun tiba dan kami semua langsung menuju ke villa. Setelah sampai, tampak kalau rombongan yang naik motor merasa lelah maka kami istirahat dulu sambil membereskan barang bawaan.

Sekitar jam 11 malam acara pun dimulai. Api unggun dinyalakan dan kami membakar jagung sambil mengobrol. Di dalam villa ada yang berkaraoke –berisik banget, mana suara kemana tau--, tapi tingkah mereka membuat kami semua tertawa. Lalu ada sesi curhat, curhat apapun boleh tentang bagaimana kesan selama berada di 1KB06. Jam satu lewat, api unggun sudah mulai padam, dan dingin makin terasa akhirnya kami memutuskan beristirahat. Ada yang tidur, ada yang mengobrol, ada yang online –rajin banget bawa laptop--, ada yang main kartu UNO, ada yang main kartu Yugi, ada yang nonton film –di villa ini ada video player dan DVDnya juga, tapi film begitu, etdah--, ada yang membuat mie rebus yang langsung habis diserbu. Saya dan beberapa teman saya bermain UNO hingga pagi.

Paginya kami bergerak ke puncak yang lebih tinggi untuk melihat matahari terbit --sumpah, subuh-subuh naik motor yang ngebut di puncak itu dingin banget--. Sambil melihat-lihat pemandangan kami juga berfoto-foto. Muncul tukang bubur –entah sudah naik haji apa belum--, karena kami belum sarapan dan merasa lapar maka laris lah dagangan si abang bubur itu. Setelah kembali ke villa, beberapa teman pergi berenang –wow ada kolam renang juga— dan yang lainnya diam di villa bersantai. Agak siangan sekitar jam 11 saya, Apreza dan Adi pulang duluan sementara yang lain masih di villa hingga sore hari dan baru pulang.

Liburan ke puncak bersama 1KB06 ini sangat menyenangkan buat saya karena bisa mempererat kekeluargaan diantara kami semua.

The Villa

Yaaayy



woaah bir??

si Ari masuk bak mandi malem-malem karena kalah taruhan main kartu



Three princess of  the class

Bakar jagung




Luthfi



Ketua kelas dan wakilnya dapet kenang-kenangan

Me and Pilanita

Om Teguh, golden ways

Apreza makan jagung

All photos from 1KB06
Read more ...

Para Pemburu Lele

No Comments »

Kuliah semester satu dulu, kelas saya, terlebih teman satu shift saya mempunyai kegiatan seru yang dilakukan setelah melakukan praktikum di kampus J3 Gunadarma, yaitu makan pecel lele. Praktikum biasanya berakhir sekitar sore hari, jadi untuk mengisi perut yang lapar setelah belajar maka mampirlah kami di warung pecel lele ini. Letaknya dekat dengan BTC (Bekasi Trade Center), kalau dari arah tol ya kira-kira BTC lewat dikit dan berada di sebelah kiri jalan alias bersebrangan dengan BTC serta berada di sebelah PO Bus Handoyo –itu namanya kalau tidak salah, aduh lupa--.

Pecel lelenya enak, walaupun ukurannya tidak besar-besar sekali. Ditambah nasi hangat dan sambel terasi yang sedap membuat kami makan dengan lahap. Harga seporsi pecel lele ini 8 ribu, cukup terjangkau untuk anak kuliahan macam kami.

Kegiatan ini rutin dilakukan setelah praktikum yang ada seminggu sekali, jadi tidak terlalu bosan juga keseringan makan lele. Selain itu, dengan acara makan lele ini juga dapat menambah kekeluargaan kami semua.

Para pemburu lele

Warung pecel lele

Yuk ah gaya dulu

Kerjaan si Ari ckckck

Read more ...

Tugas Proyek Smt 5

No Comments »

Di semester lima saya mengikuti praktikum Mikroprosesor dan seperti biasa, dari lab praktikum selalu ada tugas untuk membuat alat. Saya membentuk kelompok berjumlah 4 orang yang anggotanya yaitu Danang, Tri, dan Aji. Kami mendapat tugas membuat Line Tracking Robot (LTR) yaitu robot yang dapat berjalan dengan menyusuri sebuah jalur garis. LTR ini banyak yang bilang termasuk alat yang susah dibuat dan jarang yang berhasil berfungsi dan jalan sesuai seharusnya, tapi kami jalani saja dulu proses membuatnya.

Hari demi hari berlalu, sedikit demi sedikit proses pembuatan alat LTR kami pun mulai ada tanda kemajuan. Danang dan Tri sibuk berbelanja komponen dan membuat rangkaian serta merakitnya, saya sibuk mencari materi untuk bahan artikel serta membuat coding untuk di implementasi ke dalam robot nanti. Dan Aji... saya kurang tahu dia melakukan apa. Yang saya tahu dia bertugas mengeprint makalah yang sudah beres dan menjilidnya.

Hari pengumpulan alat pun mulai mendekat, deadline dijadwalkan pada tanggal 3 Desember 2013, dan kami berhasil membuat LTR yang berjalan dengan benar. Tidak sia-sia usaha kami, walaupun proyek ini cukup menyita waktu dan isi dompet kami, tapi akhirnya alat kami dapat dikumpulkan. Namun ketika hari-H pengumpulan proyek tiba, saat kami mau mengumpulkan alat ternyata ada masalah pada alat kami, yep bagus sekali karena alat kami tidak berjalan dengan semestinya. Untung saja sebelumnya, ketika kami konsultasi ke kakak pembimbing proyek, alat kami yang berjalan dengan baik sudah dilihat oleh dia dan juga sudah kami videokan. Well, proyek alat di semester lima ini mempunyai kesan tersendiri bagi saya.

Brum brumm bruuummmm..

Read more ...

Something and Me #2

3 Comments »

Ada satu minuman yang saya suka beli yaitu Granita Kopi Susu. Sesuai namanya Granita ini adalah minuman cappucino rasa susu dalam gelas cup. Yang membuat saya suka Granita karena rasanya yang beda dari minuman kopi sejenis, kalau yang lain tuh rasa kopinya biasa saja malahan ada yang aneh bahkan tidak enak, kalau Granita itu rasa cappucinonya terasa sekali. Saat panas dan gerah,  biasanya saat pulang kuliah, saya pergi ke warung di sebelah rumah saya dan membeli Granita langsung 2 buah untuk menyegarkan diri.


Pernah suatu saat Granita hilang dari pasar, yang saya dengar sih pabriknya yang ada di Cikarang kebakaran jadi produksinya terhenti. Dimana-mana ketika saya ingin membeli pasti tidak ada, jadi bingung saya harus mencari kemana. Untungnya sekarang Granita sudah bisa ditemukan di warung-warung lagi.

Ih waw saya cuma niat curhat tapi malah terlihat seperti ngiklan sekali postingan saya ini hehe...
Read more ...