Prinsip Desain
Prinsip-prinsip desain membantu menentukan
bagaimana menggunakan elemen desain. Prinsip-prinsip desain membantu anda untuk
menggabungkan berbagai elemen desain ke dalam tata letak yang baik. Ada empat
prinsip desain: keseimbangan, irama, penekanan dan kesatuan.
- Keseimbangan
Setiap elemen pada susunan visual yang telah
ditentukan oleh ukuran, kegelapan atau keringanan, dan ketebalan dari baris. Ada
dua pendekatan dasar untuk menyeimbangkan. Yang pertama adalah keseimbangan
simetris yang merupakan susunan dari elemen agar merata ke kiri dan ke kanan
dari pusat. Yang kedua adalah keseimbangan asimetris yang merupakan pengaturan
yang berbeda dengan berat benda yang sama di setiap sisi halaman. Warna, nilai,
ukuran, bentuk, dan tekstur dapat digunakan sebagai unsur balancing.
Simetris bisa menjadi kekuatan dan stabilitas
publikasi, presentasi, dan situs web. Asimetris dapat menyiratkan kontras,
berbagai gerakan, mengejutkan dll. Hal ini cocok untuk modern dan publikasi
hiburan, presentasi, dan situs web.
Untuk menciptakan keseimbangan:
- Ulangi bentuk tertentu secara berkala, baik secara vertikal maupun horizontal.
- Pusat elemen pada halaman.
- Menempatkan beberapa visuals kecil di satu daerah untuk menyeimbangkan satu blok besar gambar atau teks.
- Gunakan satu atau dua bentuk aneh dan membuat bentuk biasa.
- Keringanan teks potong-berat dengan terang, berwarna-warni visual.
- Meninggalkan banyak spasi besar sekitar blok teks atau foto gelap.
- Offset besar, gelap foto atau ilustrasi dengan beberapa lembar teks kecil, masing-masing dikelilingi oleh banyak spasi.
- Irama
Rhythm / Irama adalah pola berulang yang dibuat
oleh unsur-unsur yang berbeda-beda. Pengulangan (mengulangi unsur serupa dalam
cara yang konsisten) dan variasi (perubahan dalam bentuk, ukuran, posisi atau
elemen) adalah salah satu kunci untuk visual ritme. Fungsinya menempatkan
elemen dalam sebuah layout secara berkala dan
membuat halus ritme. Perubahan pada ukuran dan jarak antara unsur
membuat cepat ritme dan menjadi hidup
serta membuat suasana hati menyenangkan.
Untuk membuat rhythm:
- Ulangi sejumlah elemen berbentuk mirip, bahkan dengan spasi putih di antara masing-masing, untuk menciptakan sebuah ritme biasa.
- Ulangi rangkaian semakin besar elemen yang lebih besar dengan spasi putih di antara setiap ritme yang progresif.
- Alternatif gelap, huruf tebal dan ringan, tipis jenis.
- Alternatif gelap halaman (dengan banyak jenis grafik atau gelap) dengan cahaya halaman (dengan jenis lebih sedikit dan berwarna muda grafis).
- Mengulang bentuk yang sama di berbagai bidang sebuah layout.
- Ulangi elemen yang sama pada posisi yang sama pada setiap halaman yang dicetak penerbitan seperti newsletter.
- Penekanan
Tata letak setiap kebutuhan yang penting
untuk menarik para pembaca ke bagian
penting dari tata letak. Umumnya, dibuat
ketika salah satu unsur berbeda dari yang lainnya.
Untuk membuat penekanan:
- Gunakan rangkaian merata spaced, persegi di samping foto yang digariskan foto dengan bentuk yang tidak biasa.
- Letakkan bagian yang penting dari teks pada sudut melengkung atau sekaligus menjaga semua jenis yang lainnya di kolom lurus.
- Gunakan huruf tebal, hitam untuk judul dan jenis subheads ringan teks dan banyak lainnya untuk semua teks.
- Tempat yang besar di sebelah gambar kecil sedikit teks.
- Reverse (gunakan jenis putih) yang utama dari sebuah kotak hitam atau berwarna.
- Gunakan warna yang tidak biasa atau jenis font yang paling penting untuk informasi.
- Letakkan daftar yang ingin Anda sorot di sidebar dalam kotak berbayang.
- Kesatuan
Kesatuan membantu semua elemen seperti milik
bersama. Menyatukan elemen elemen oleh kelompok yang saling berdekatan sehingga
terlihat seperti milik bersama. Gunakanlah
kotak (dengan struktur yang halaman) untuk membuat kerangka untuk
margin, kolom, jarak, dan proporsi.
Untuk membuat persatuan:
- Gunakan hanya satu atau dua typestyles dan berbeda ukuran atau berat untuk kontras seluruh publikasi, presentasi, atau situs web.
- Konsisten dengan jenis font, ukuran, dan gaya untuk judul, subheads, keterangan, headers, footers, dll di seluruh publikasi, presentasi, atau situs web.
- Menggunakan palet warna yang sama di seluruh.
- Mengulang warna, bentuk, atau tekstur yang berbeda di seluruh wilayah.
- Pilih visuals yang berbagi serupa warna, tema, atau bentuk.
- Memperderetkan foto dan teks yang sama dengan grid baris.
Ide Dalam Membuat Desain
Metode desain adalah bidang yang luas yang
berfokus pada:
- Menjelajahi kemungkinan dan kendala dengan fokus keterampilan, berpikir kritis untuk penelitian dan mendefinisikan ruang masalah atau penciptaan kategori baru.
- Mendefinisikan spesifikasi dari solusi desain yang dapat menyebabkan pedoman yang lebih baik untuk kegiatan desain tradisional (grafis, industri, arsitektur, dll);
- Mengelola proses eksplorasi, mendefinisikan, menciptakan artefak secara terus menerus selama waktu pengerjaan.
- Prototyping skenario yang mungkin, atau solusi yang bertahap atau secara signifikan memperbaiki situasi
- Trendspotting; memahami keadaan proses suatu tren.
Tantangan Dalam Membuat Desain
- Bagaimana membuat desain yang bagus
- Bagaimana tetap menjalankan bisnis desain (bagi yang sudah masuk ke dunia bisnis)
- Bagaimana memenuhi kepuasan konsumen
- Bagaimana cara menambah iklan bagi klien
Contoh Desain Dalam Kehidupan Sehari-hari
Advertising (Periklanan)
Periklanan merupakan salah satu penggunaan
yang paling menguntungkan grafis, seniman sering melakukan pekerjaan
iklan atau mengambil iklan
potensial ke account saat membuat seni, untuk meningkatkan peluang penjualan
karya seni. Sebagai contoh : Membuat kartu nama, Desain Kaos (T-Shirt).
Business (Bisnis)
Grafis yang umum digunakan dalam bisnis dan ekonomi untuk membuat diagram
keuangan dan tabel. Istilah Usaha Graphics mulai dipakai pada akhir tahun 1970,
ketika komputer pribadi menjadi mampu menggambar grafik dibandingkan
menggunakan format tabel. Bisnis Grafik dapat digunakan untuk menyoroti
perubahan selama jangka waktu tertentu.
Political (Politik)
Penggunaan grafis untuk terang-terangan
politik (kartun, grafiti, seni poster, desain bendera,dll) adalah praktek
berabad-abad lama yang berlangsung hingga hari ini di setiap bagian dunia. “The mural Irlandia Utara” adalah salah satu
contohnya. Seni melukis di dinding atau tembok yang menceritakan konflik
sejarah selama 35 tahun terakhir di Irlandia Utara.
Education (Pendidikan)
Grafis yang banyak digunakan adalah dalam
buku teks , terutama yang menyangkut mata pelajaran seperti geografi, sains,
dan matematika untuk menggambarkan teori dan konsep, seperti anatomi manusia .
Diagram juga digunakan untuk label foto dan gambar. Dalam rangka edukasi,
grafis berfungsi secara efektif sebagai bantuan pendidikan dan pelajar harus
mampu menafsirkannya dengan baik.
Film and animation (Film dan animasi)
Komputer grafis sering digunakan dalam
sebagian besar film ber-fitur baru, terutama bagi Film dengan anggaran yang
besar. Film-film yang banyak menggunakan komputer grafis diantaranya ada Doraemon, Upin -Ipin , Harry Potter, Spider
Man dan masih banyak lagi lainnya..
Design Graphic
Desain Grafik berasal dari 2 buah kata yaitu
Desain dan Grafik, kata Desain berarti proses atau perbuatan dengan mengatur
segala sesuatu sebelum bertindak atau merancang. Sedangkan Grafis (dari bahasa
Yunani graphikos) adalah titik atau garis yang berhubungan dengan cetak
mencetak. visual pada permukaan, seperti
dinding, kanvas, layar komputer, kertas dll. Jadi dapat dikatakan Desain Grafik
adalah kombinasi kompleks antara
kata-kata, gambar, angka, grafik, foto dan ilustrasi yang membutuhkan pemikiran
khusus dari seorang individu yang bisa menggabungkan elemen-elemen tsb,
sehingga dapat menghasilkan/ menginformasikan pesan yang seefektif mungkin
dalam bidang seni desain.
Sumber: